구성품 / 게임 준비
Q. 구성품은 인서트에 어떻게 보관하나요?
A. 이미지 안내가 추가될 예정입니다.
Q. 인서트에 슬리브를 씌운 카드도 들어가나요?
A. 네. 인서트에는 슬리브를 씌운 카드도 보관할 공간이 있습니다.
Q. 카드 수와 카드 크기는 어떻게 되나요?
A. 카드 크기는 스탠다드 유러피언 포커 사이즈, 63mm x 88mm와 타로 카드 사이즈, 80x120mm 가 포함되어 있습니다.
I C E Collector Box:
63x88mm: 124 cards | 80x120mm: 35 cards
Q. 컬렉터 에디션의 작은 검은 천 주머니는 어디에 쓰나요?
A. 게임 사이에 모든 고고학자 미플을 보관하는 용도입니다.
Q. I C E 보드의 자석 조각 4개가 잘 맞지 않는 것 같습니다. 뭘 잘못한 건가요?
A. 잘못한 것은 없습니다. 네 조각은 모두 같은 모양이 아니며, 대칭도 아닙니다. 각각 고유한 조각이고 맞는 방향이 따로 있습니다. 완벽한 육각형이 될 때까지 조각의 위치와 방향을 바꿔 맞추면 됩니다.
Q. 컬렉터 에디션의 하얀 기타 피크처럼 생긴 작은 물건은 무엇인가요?
A. 그것은 아이스 픽입니다. 타일을 더 쉽게 들어 올리기 위한 보조 도구입니다. 게임 진행에 꼭 필요한 것은 아니지만, 발굴할 때 타일을 들어 올리기 편하게 해줍니다.
행동
캠프 건설
Q. 이미 캠프가 있는 타일에 캠프를 놓을 수 있나요?
A. 아니요. 이미 캠프가 있는 타일에는 캠프를 놓을 수 없습니다.
Q. 누나탁 타일, 얼음동굴 타일, 고고학자가 있는 타일에도 캠프를 지을 수 있나요? 표면의 눈 층 아래에 있는 타일에도 가능한가요?
A. 가능합니다. 캠프를 지을 때의 기본 조건은 그 타일이 다른 타일에 일부라도 덮여 있지 않는 것입니다.
따라서 누나탁, 얼음동굴 타일, 고고학자가 있는 타일에도 캠프를 지을 수 있습니다. 유물 타일도 깊이에 상관없이, 다른 타일에 부분적으로 덮여 있지 않다면 가능합니다.
단, 이미 캠프가 있는 타일에는 캠프를 지을 수 없습니다.
모집
Q. 대기 장소, 즉 공급처에 고고학자가 더 이상 없으면 어떻게 되나요?
A. 고고학자 대기 장소, 즉 공급처가 비어 있다면 고고학자 모집 행동을 사용할 수 없습니다.
발굴
Q. 발굴로 아래의 타일 3개가 드러났는데, 그중 일부가 이미 부분적으로 공개되어 있고 탐험가가 놓여 있었다면, 배치 규칙을 적용할 때 그 탐험가들도 고려해야 하나요?
A. 네, 반드시 고려해야 합니다.
발굴 후 드러난 타일에 이미 탐험가가 있다면, 새로 배치하는 자신의 탐험가도 그 수를 포함해 가능한 한 고르게 분배해야 합니다.
예를 들어 탐험대장과 고고학자 3명으로 타일 하나를 발굴했다면, 총 4명의 탐험가가 있는 것입니다 (아래 예시 A를 보세요). 그리고 발굴 후 드러난 타일 중 하나에 이미 탐험가 2명이 있다면, 가능한 한 균등하게 분배해야 하므로 그 타일에는 당신의 탐험가를 하나도 놓을 수 없습니다. 따라서 다른 두 타일에는 당신의 탐험가를 각각 2명씩 놓게 됩니다 (아래 예시 B를 보세요.)
예시 A
예시 B
Q. 발굴의 정확한 처리 순서는 어떻게 되나요? 발굴한 유물이 이제 충분한 아니마를 제공한다면, 그 유물 능력을 바로 사용할 수 있나요?
A. 간단히 말하면, 철학 유물은 안 되고, 조화 유물은 됩니다.
처리 순서는 이렇게 보면 됩니다.
- 발굴하려는 타일 위에 겹쳐진 타일이 하나 있다면, 그 겹쳐진 타일과 그 위의 구성물은 먼저 버려집니다.
- 발굴되는 타일 위의 탐험가들은 잠시 치워집니다.
- 발굴한 타일을 제거합니다. 스노 타일이면 손으로 가져가고, 유물 타일이면 길드 보드로 가져갑니다.
- 치워 두었던 탐험가들을 배치 규칙에 따라 아래에 드러난 타일들에 다시 배치합니다.
- 이 시점에 조건을 만족한 길드 또는 유물 능력을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 조화 유물이 이제 아니마 2개를 제공하게 되었다면 사용할 수 있습니다.
Q. 발굴하려는 타일 위에 다른 타일이 일부 겹쳐 있고, 그 위쪽 타일에 탐험가가 있다면 발굴 비용 감소에 포함되나요?
A. 아닙니다. 발굴 비용 감소에 포함되는 것은 탐험대장이 서 있는 타일 위의 탐험가뿐입니다.
발굴 대상 타일 위에 겹쳐진 타일에 놓인 구성물은 예비 공간으로 돌아갑니다. 단, 다른 플레이어의 탐험대장은 각자의 길드 보드로 돌아갑니다.
Q. 캠프가 있는 누나탁 타일을 발굴하면 비용이 +2 EP인가요? 그 아래 유물을 발굴하면 +3 EP가 되나요?
A. 아닙니다. 발굴 기본 비용 증가는 여러 조건이 겹쳐도 최대 +1 EP까지만 적용됩니다.
Q. 배치 규칙을 사용할 때 탐험대장을 먼저 놓고 고고학자를 나중에 놓는 식의 순서가 있나요?
A. 기본적으로는 없습니다. 탐험대장과 고고학자는 원하는 순서로 배치할 수 있습니다. 중요한 것은 드러난 타일들에 가능한 한 고르게 분배하는 것입니다.
단, 아이스워커가 그래플링 토큰을 사용할 때는 고고학자를 먼저 배치한 뒤, 아이스워커 능력으로 탐험대장을 드러난 타일 중 원하는 곳에 놓습니다.
Q. 캠프가 있는 타일을 발굴했는데, 그 캠프를 놓을 유효한 장소가 없다면 어떻게 하나요?
A. 캠프를 유효한 타일에 놓을 수 없다면 예비 공간으로 되돌립니다. 이미 캠프가 있는 타일이나 보드 가장자리는 유효한 장소가 아닙니다.
Q. 붕괴 규칙에서, 발굴 후 어떤 타일이 다른 타일 오직 하나와만 연결되어 있으면 붕괴합니다. 이때 그 타일이 사라져서 다른 타일도 하나의 변으로만 연결되면 또 붕괴하나요?
A. 네. 이런 식으로 여러 타일이 연쇄적으로 붕괴할 수 있습니다. 발굴할 때 전략적으로 고려할 수 있는 부분입니다.
이동
Q. 보드 가장자리를 따라 이동하는 것은 어떻게 처리하나요?
A. I C E의 각 층은 아래로 갈수록 크기가 작아집니다. 그래서 가장자리에서 발굴하면 일반적인 3개의 독립된 타일 대신 보드 가장자리가 드러날 수 있습니다.
이 보드 가장자리 공간도 일반 공간처럼 이동할 수 있으며, 발굴 후 배치 규칙으로 탐험가를 분배할 때 반드시 포함해야 합니다.
단, 표면의 스노 단층 가장자리로는 이동할 수 없습니다.
중요: 특히 더 길게 이어진 가장자리 부분이 드러났을 때, 이동할 수 있는 “칸”이 무엇인지 판단하려면 그 가장자리 공간을 보드의 나머지 부분이 이어진 것처럼 간주하세요. 즉, 다른 곳의 타일들이 나뉘어 있는 방식과 마찬가지로 나뉘어 있다고 보면 됩니다. 하나의 칸으로 생각해서는 안 됩니다. 이 가장자리 공간의 그림은 각각의 “칸”이 어디인지 간접적으로 알려 줍니다. 탐험가를 놓는 위치는 해당 위치에 가상의 육각형 타일이 놓여 있다고 생각하면 쉽게 이해할 수 있습니다.
Q. 스노 타일의 균열은 일반 이동으로 넘을 수 없는데, 캠프 건설이나 모집 행동에도 영향을 주나요?
A. 캠프 건설과 모집은 해당 미플을 목표 타일로 순간이동시키는 것처럼 생각하면 됩니다. 따라서 균열의 영향을 받지 않습니다.
하지만 이동을 포함하는 스노 타일 효과는 균열을 고려해야 합니다. 예외적으로 ICE 만타 레이는 순간이동처럼 처리합니다.
무료 행동
Q. 무료 행동이 여러 종류 있는데, 각각 한 번씩만 사용할 수 있나요?
A. 행동 종류와 제한 문구에 따라 다릅니다.
스노 타일은 손에 있는 만큼 사용할 수 있습니다. 단, 손패 제한 때문에 최대 3개입니다.
유물은 대부분 자유 행동이지만, 일부는 하루에 한 번만 사용할 수 있습니다. 길드 능력도 보드에 적힌 제한, 예를 들어 턴당 1회 또는 하루 1회 제한을 따릅니다.
스노 타일
Q. 손에 들 수 있는 스노 타일이 3장으로 제한되어 있을 때, 플레이어가 네 번째 스노 타일을 발굴하면 어떻게 되나요? 그 타일을 보거나, 손에 있는 타일과 교환할 수 있나요?
A. 아니요. 이미 손에 스노 타일이 3장 있는 상태에서 스노 타일을 발굴했다면, 새로 발굴한 타일은 보지 않고 버려야 합니다. 다만, 자신의 턴 중에는 언제든지 스노 타일을 사용할 수 있습니다. 발굴 직전에 사용하는 것도 가능하며, 그렇게 하면 그 능력을 사용하고 손패 제한에 빈 공간을 만들 수 있습니다.
Q. 아니마 원석의 경우, 탐험대장이 서 있는 유물이 완전히 드러나 있어야 하나요? 아니면 다른 타일 1개나 2개에 아직 덮여 있어도 되나요?
A. 완전히 드러나 있을 필요는 없습니다! 유물의 종류를 볼 수만 있다면, 일부만 보이는 상태라도 아니마 원석으로 그 유물의 능력을 활성화할 수 있습니다.
Q. 부적 스노 타일의 경우, 부적으로 발굴하려면 탐험대장과 함께 다른 고고학자들이 있어야 하나요?
A. 아니요. 해당 색상의 유물이라면, 깊이가 얼마나 깊든 비용이 얼마나 비싸든, 탐험대장 혼자만으로도 발굴할 수 있습니다. 단, 그 유물이 일반적인 방식으로 합법적으로 발굴 가능한 상태여야 합니다. 즉, 그 위에 겹쳐진 타일이 하나를 초과해서는 안 됩니다.
유물
Q. 유물을 발굴했는데, 그 유물 덕분에 그 능력을 발동하기에 충분한 아니마를 얻게 된다면, 그 턴에 그 유물을 사용할 수 있나요?
A. 유물에 따라 다릅니다. 발굴 타이밍에 대한 자세한 설명은 위의 “행동: 발굴” 항목을 참조하세요.
Q. 영광 유물의 효과에는 인접한 고고학자들을 자신의 타일로 끌어오기 위해 1 EP를 지불하라고 되어 있습니다. 이미 그 턴에 2 EP를 사용했다면 이 효과를 사용할 수 있나요?
A. 아니요. 영광 유물을 사용하기 위한 1 EP는, 자신의 턴에 반드시 사용해야 하는 1-2 EP 중 하나여야 합니다.
Q. 철학 유물: 이 유물의 능력으로 회수하기 전에, 버려질 타일을 먼저 들여다볼 수 있나요?
A. 아니요. 철학 유물을 사용해서 그 타일을 회수하겠다고 결정한 경우가 아니라면, 버려지는 타일은 절대 들여다볼 수 없습니다.
대부분의 경우 하루 동안 철학유물을 사용할 기회가 한 번 이상 생기는 경우는 흔치 않으므로, 기회가 있을 때 타일을 가져가는 편이 좋습니다!
Q. 철학 유물의 능력으로 소멸유물에 의해 버려진 타일을 가져올 수 있나요?
A. 네! 그것은 만들 수 있는 강력한 유물 “콤보” 중 하나입니다.
Q. 철학 유물의 능력으로 다른 플레이어의 턴에 버려진 타일을 가져올 수 있나요?
A. 아니요! 모든 능력, 스노 타일, 행동은 오직 자신의 턴에만 수행할 수 있습니다.
Q. 유물을 사용해 요청 카드를 달성하고 그것들을 선박의 화물칸으로 보낸 뒤에도, 그 유물들을 계속 사용하거나 그 능력을 발동할 수 있나요?
A. 아니요. 유물이 자신의 선박 화물칸으로 보내지면, 더 이상 그 능력으로 사용할 수 없습니다.
Q. 유물 타일을 자신의 선박 화물칸에 놓은 뒤, 게임 중에 최종 점수 계산을 위한 문양을 확인하기 위해 다시 볼 수 있나요?
A. 물론입니다! 다만 기억하세요. 요청을 달성하는 데 사용되어 선박 화물칸에 놓인 유물은 다른 요청을 달성하는 데 사용할 수 없습니다. 하지만 모든 유물은 칙령 점수 계산에는 포함됩니다.
길드 보드
Q. 빛의 지배자의 경우, 활성화 토큰을 놓기 위해 탐험대장이 서 있는 유물이 완전히 드러나 있어야 하나요? 아니면 다른 타일 1개나 2개에 아직 덮여 있어도 되나요?
A. 완전히 드러나 있을 필요는 없습니다! 유물의 종류를 볼 수만 있다면, 일부만 보이는 상태라도 형광 광선 활성화 토큰으로 그 유물을 활성화할 수 있습니다.
Q. 내비게이터의 캠프는 항상 스노 타일 위에 있어야 하는데, 스노 타일이 더 이상 없으면 어떻게 되나요?
A. 수백 번의 플레이 동안 저희는 개인적으로 이런 일이 일어나는 것을 본 적이 없습니다. 하지만 이론적으로는 가능합니다! 이런 드문 경우, 내비게이터의 캠프가 놓여 있던 스노 타일이 발굴되었고 그 캠프를 옮길 다른 스노 타일이 없다면, 그 캠프는 해당 플레이어의 개인 공급처로 돌아가며 다시 건설할 수 없습니다.
Q. 길드마다 비대칭 능력을 가지고 있는데, 신규 플레이어의 보드게임 숙련도에 따라 사용할 수 있도록 각 길드의 “난이도”나 전략 팁을 공유해 줄 수 있나요?
A. 네. 저희가 생각하기에 가장 쉬운 길드부터 가장 어려운 길드까지 순서대로 나열해 보겠습니다.
— 연금술사, 거대 유적과 길드 확장: 하루에 한 번, 연금술사는 버림 주머니에서 무작위 타일을 최대 2개까지 가져와 그중 하나를 선택해 가질 수 있습니다. 기억해야 할 것은 매일 이 능력을 실제로 사용하는 것, 그리고 선택할 타일이 충분히, 즉 최소 2개 이상 있는지 주의하는 것입니다. 물론 주머니에 타일이 1개뿐일 때도 이 능력을 사용할 수 있습니다. 특히 그 타일이 무엇인지 알고 있고 정말 원한다면 더욱 그렇습니다. 또한 유물이 버려지기 시작하면, 가져오는 타일 중에 유물이 포함될 수도 있다는 점을 기억하세요!
— 아이스워커: 이들의 능력은 매우 강력하고 이해하기 쉽습니다. 발굴 후 먼저 배치 규칙에 따라 고고학자들을 배치한 다음, 자신의 갈고리 토큰 중 하나를 색이 없는 면으로 뒤집어 탐험대장을 공개된 타일 중 아무 곳에나 제한 없이 놓을 수 있습니다. 참고: 게임 시작 시 사용할 수 있는 갈고리는 2개이지만, 새로운 하루가 시작될 때마다 새로고침할 수 있는 것은 1개뿐입니다. 즉, 한 게임 동안 갈고리 능력은 최대 5번까지 사용할 수 있습니다. 하루 중 단 하루만 갈고리를 두 번 사용할 가능성이 있습니다. 또한 이 능력은 탐험대장이 고고학자 1-2명과 함께 있거나, 4명 이상과 함께 있을 때 가장 효과적입니다. 정확히 3명과 함께 있다면, 갈고리를 사용하더라도 배치는 다른 길드가 일반적으로 발굴할 때와 달라지지 않습니다.
— 누카의 예지자, 거대 유적과 길드 확장: 규칙 자체는 사실 꽤 쉽습니다. 발굴하기 직전에 스노 타일의 종류나 유물의 형태를 예측하고, 맞히면 각각 1 EP 또는 2 RP를 받습니다. 각각 확률은 3분의 1입니다. 이 길드는 운의 요소가 더 크게 작용하는 유일한 길드이며, 무작위성이 있는 플레이를 즐기는 신규 플레이어도 충분히 사용할 수 있습니다. 게임을 너무 진지하게 받아들이지 않는 플레이어에게도 재미있는 길드입니다. 다만 저희는 이 길드를 게임을 몇 번 플레이해 본 사람에게도 추천합니다. 타일에 충분히 익숙해지고, 이미 발굴되었거나 사용된 타일을 잘 기억한다면, 예측 성공 확률을 점점 높일 수 있기 때문입니다. 그래서 이 길드는 저희 순위에서 중간 정도에 위치합니다. 처음 플레이하는 사람도 문제없이 사용할 수 있지만, 숙련자는 가장 큰 이점을 얻을 수 있습니다.
—빛의 지배자: 능력은 이해하기 쉬운 편입니다. 탐험대장이 유물 타일 위에 있다면, 그 타일이 다른 타일 1-2개에 덮여 있더라도 활성화 토큰을 사용해 해당 유물 종류를 아직 발굴하지 않았는지와 관계없이 그 유물의 능력을 사용할 수 있습니다. 하지만 이 능력은 플레이어들이 발굴을 시작한 뒤에야 사용할 수 있으며, 주변에 있는 유물들을 계속 파악하고 그에 맞춰 이동과 전략을 미리 계획해야 합니다.
— 설원의 포획자: 쉬운 부분은 이렇습니다. 설원의 포획자는 매일 자신의 길드 보드에 고고학자 2명을 놓고 시작합니다. 한 턴에 한 번, 무료 행동으로 이 중 한 명을 아무 스노 타일로 가져올 수 있습니다. 어려운 부분은 이것이 오직 스노 타일에만 가능하다는 점입니다. 유물 타일에는 사용할 수 없습니다. 설원의 포획자는 게임 초반에 매우 강력하며 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 하지만 게임이 진행되며 스노 타일 층이 점점 제거될수록 유용성은 조금 줄어듭니다. 그렇기 때문에 설원의 포획자 플레이어는 가능한 한 초반에 이 능력을 적극적으로 활용해야 합니다. 마지막 며칠 동안에도, 설원의 포획자는 추가 고고학자들을 반드시 스노 타일에 놓아야 합니다. 당장 직접적인 이득이 없어 보이더라도 말입니다. 그들이 탐험대장 가까이에만 있다면, 이후 턴에 유용하게 쓰일 수 있습니다.
— 내비게이터: 일반 이동 규칙에서는 일반 이동 행동 중 최대 3명의 고고학자가 탐험대장을 따라갈 수 있습니다. 이와 별개로, 내비게이터는 다른 어떤 이동 행동에서도 고고학자 1명을 함께 데려갈 수 있습니다. 여기에는 캠프 건설, 항해 행동, 아이스 만타 레이 스노 타일이 포함됩니다. “하강용 로프” 같은 타일은 내비게이터에게 훨씬 더 강력하므로 주의 깊게 보세요. 또한 다른 고고학자들이 이미 있는 캠프로 캠프를 건설하거나 항해할 수 있는 순간에도 주의하세요. 추가 고고학자 1명을 데려가는 것이 큰 차이를 만들 수 있습니다. 이는 특히 내비게이터의 하루 한 번 능력, 즉 자신의 캠프로 무료 이동하는 능력과 함께 사용할 때 매우 유용합니다. 내비게이터의 캠프는 다른 모든 길드의 캠프와 다르게 작동하며, 항상 가장 위쪽 층인 스노 타일 위에만 있을 수 있고, 절대 유물 층 위에는 있을 수 없습니다. 내비게이터의 캠프가 있는 타일이 발굴되거나 버려지면, 가능하다면 내비게이터는 자신의 캠프를 인접한 스노 타일로 옮겨야 합니다. 바로 인접한 스노 타일이 없다면, 자신의 캠프를 아무 스노 타일로든 옮길 수 있습니다. 충분히 미리 계획한다면, 곧 이 길드가 얼마나 유용한지 알게 될 것입니다.
— 빙하설계자: 이 길드는 제대로 사용하면 매우 강력할 수 있지만, 대부분의 초보 플레이어는 능력 사용을 잊거나 제대로 이해하지 못해 효과적으로 활용하는 데 어려움을 겪습니다. 빙하설계자 플레이어는 발굴을 돕기 위해 자신의 캠프를 가능한 한 자주 사용하는 것을 중심으로 전략을 세워야 합니다.
특히 주의해서 이해해야 할 부분은 빙하설계자의 특수 능력입니다. 해당 능력 사용 시 빙하설계자는 자신의 캠프는 발굴 비용을 +1만큼 증가시키는 요소로 취급하지 않습니다. 즉, 캠프가 없는 상태를 기준으로 발굴 비용을 계산한 뒤, 해당 비용에서 다시 1 EP만큼 적게 지불하고 발굴할 수 있습니다.
따라서 결과적으로 일반적인 발굴 비용보다 2 EP만큼 적은 비용으로 발굴을 진행하게 됩니다.
캠프가 있는 타일을 발굴한 뒤에는, 그 캠프를 이후 어디에 놓을지 전략적으로 생각하는 것이 중요합니다. 캠프는 공개된 타일이라면 어디에든 놓을 수 있습니다. 단, 가장자리에는 놓을 수 없으며, 배치 규칙을 따를 필요는 없습니다.
점수 계산
Q. 3 아니마가 필요한 요청 카드를, 2 아니마 유물 두 개로 달성할 수 있나요?
A. 필요한 것보다 더 많은 아니마를 사용해서 요청 카드를 달성할 수 있습니다. 하지만 남는 아니마는 낭비되며, 다른 어떤 목적으로도 사용할 수 없습니다.
Q. 가장 높은 점수를 받은 플레이어가 둘 이상일 때, 왜 “타이브레이커”가 없나요?
A. 디자이너들은 타이브레이커를 그다지 좋아하지 않으며, 한 명 이상이 최고점을 얻었다면 승리를 공유해야 한다고 생각합니다!
하지만 저희는 더 경쟁적인 플레이어들 중에는 타이브레이커를 선호하는 사람들도 있다는 것을 알고 있습니다. 타이브레이커를 만들고 사용하고 싶다면, 그것은 커뮤니티와 그들의 창의성에 맡기겠습니다.
Q. 점수표는 어떻게 사용하나요?
A. 맨 위 열에서, 흐릿한 탐험대장 아이콘이 있는 칸에 각 플레이어의 이름을 적습니다. 그 다음 첫 세 줄, 노란빛 배경이 있는 줄들은 게임에 사용된 세 가지 칙령 각각을 위한 것입니다. 각 플레이어는 자신이 가진 모든 유물과 연구 토큰을 사용해 칙령 점수 조건을 충족하는지 확인합니다. 그 다음 7줄은 달성한 요청 카드의 점수를 적기 위한 것입니다. 그 다음 줄은 2일차와 3일차에 달성한 두 번째 요청을 위한 것으로, 각각 추가 2 RP를 줍니다. 마지막으로, 연한 파란색 배경의 줄은 게임 중 획득한 RP, 즉 토큰 형태의 RP를 적기 위한 것입니다. 사용하지 않은 계획 토큰이 있다면, 그것도 추가 1 RP로 간주되어 이 칸에 합산합니다. 각 열을 모두 더해 게임의 최종 승자를 결정하세요!
기타
Q. 하루를 시작할 때 가질 수 있는 EP의 최대 수는 얼마인가요?
A. EP 보유량은 하루 동안 증가할 수 있지만, 6 EP를 초과할 수는 없습니다. 하루를 시작할 때 계획 토큰을 사용한다면, 6 EP로 시작하게 됩니다. EP가 최대치인 상태에서 하루의 시작에 업적, 즉 파란색 유물을 발동할 수 있다면, 파란색 유물을 발동해 EP를 다시 올리기 전에 적어도 1 EP를 사용할 때까지 기다려야 합니다.
Q. RP 토큰을 가져와야 하는데 더 이상 남아 있지 않다면 어떻게 해야 하나요?
A. RP 토큰은 게임에서 유일하게 고갈되지 않는 구성물입니다. RP 토큰 공급처가 비어 있다면 대체물을 사용하세요. 게임 종료 시 칙령과 요청의 점수를 계산할 때에는, 요청에 대해 RP 토큰을 가져오지 않는다는 점에 유의하세요. 요청 점수는 점수표에 직접 적으면 됩니다.